5세대(5G) 이동통신 서비스 상용화 등에 힘입어 2019년 사물인터넷(IoT) 분야 매출액이 10조원을 넘어섰다.25일 과학기술정보통신부는 2014년부터 매년 실시하고 있는 국가통계조사인 `사물인터넷 산업 실태조사` 결과, 2019년 사물인 ...
국내 대표 인터넷 기업인 네이버와 카카오가 전자상거래 비즈니스를 강화하고 있다. 포털과 모바일 메신저 이용자를 쇼핑 부문으로 유도하는 전략이다. 네이버페이, 카카오페이 등 간편결제 서비스와 연계해 시너지 효과를 높 ...
지상파 방송사가 3분 안팎의 조각(클립) 영상을 다양한 동영상 플랫폼에 잇달아 제공하고 나서는 등 변화를 꾀하고 있다. 그동안 국내 포털에서 볼 수 있었던 지상파 클립 영상을 유튜브에 이어 아프리카TV에서도 볼 수 있게 됐 ...
쿠팡이 20일 비상체제에 들어갔다. 코로나19 확산으로 마스크·손세정제 등 위생용품과 생필품 주문이 전국적으로 급증한데 따른 조치다. 특히 쿠팡은 코로나19 확진자가 대거 발생한 대구·경북 지역에서 고객들이 원활하게 ...
모바일 광고시장이 점점 커지면서 방송 광고시장 추월을 앞두고 있다. 방송통신위원회가 19일 발표한 ‘2019년도 방송시장경쟁상황평가’ 결과를 보면 2018년 모바일 광고시장 규모는 2조8011억원으로 전체 광고시장에서 차지 ...
국내 영상 기술 스타트업 하이퍼커넥트의 `아자르`가 중동에 이어 인도에서 돌풍을 일으키고 있다. 이 회사가 만든 영상 메신저 `아자르`는 지난해 글로벌 애플리케이션(앱) 분석업체 앱애니가 발표한 `인도 앱 수익 순위`(게임 ...
구글이 마침내 한국에 클라우드 리전(클라우드 인프라를 특정 지역에 구축한다는 의미)을 공식 오픈했다. 국내에 먼저 클라우드 리전을 구축하고 운영해온 아마존웹서비스(AWS), 마이크로소프트 애저 등을 상대로 어느 정도 영 ...
문화체육관광부가 변화하는 게임 산업에 맞춰 게임법 전부 개정안 초안을 공개했다. 15년 만에 전부 개정이다. 공개한 초안을 두고 논의가 진행됐다. 산업에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 논의를 추렸다.◇확률형 아이템 개념 규정 ...
국내 코로나19 발병 이후 언택트 소비를 위한 ‘배달’과 ‘온라인쇼핑’ 앱 이용량 늘고외부·대면활동 감소의 영향으로 ‘대중교통’, ‘영화관’ 앱 이용량은 크게 줄어‘NS홈쇼핑앱’은 2월 이후 평소 대비 41% 이용량 ...
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